canvas 宽高设置
canvas 的宽高需要写在 html 上,如下代码:
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| <canvas width="800" height="600"></canvas>
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如果你用 CSS 设置的话它会变成拉伸,变得比较模糊。
颜色、样式和阴影
属性 | 描述 |
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fillStyle | 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。 |
strokeStyle | 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。 |
shadowColor | 设置或返回用于阴影的颜色。 |
shadowBlur | 设置或返回用于阴影的模糊级别。 |
shadowOffsetX | 设置或返回阴影与形状的水平距离。 |
shadowOffsetY | 设置或返回阴影与形状的垂直距离。 |
方法 | 描述 |
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createLinearGradient() | 创建线性渐变(用在画布内容上)。 |
createPattern() | 在指定的方向上重复指定的元素。 |
createRadialGradient() | 创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。 |
addColorStop() | 规定渐变对象中的颜色和停止位置。 |
线条样式
属性 | 描述 |
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lineCap | 设置或返回线条的结束端点样式。 |
lineJoin | 设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。 |
lineWidth | 设置或返回当前的线条宽度。 |
miterLimit | 设置或返回最大斜接长度。 |
矩形
方法 | 描述 |
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rect() | 创建矩形。 |
fillRect() | 绘制”被填充”的矩形。 |
strokeRect() | 绘制矩形(无填充)。 |
clearRect() | 在给定的矩形内清除指定的像素。 |
路径
方法 | 描述 |
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fill() | 填充当前绘图(路径)。 |
stroke() | 绘制已定义的路径。 |
beginPath() | 起始一条路径,或重置当前路径。 |
moveTo() | 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。 |
closePath() | 创建从当前点回到起始点的路径。 |
lineTo() | 添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。 |
clip() | 从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。 |
quadraticCurveTo() | 创建二次贝塞尔曲线。 |
bezierCurveTo() | 创建三次贝塞尔曲线。 |
arc() | 创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。 |
arcTo() | 创建两切线之间的弧/曲线。 |
isPointInPath() | 如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。 |
转换
方法 | 描述 |
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scale() | 缩放当前绘图至更大或更小。 |
rotate() | 旋转当前绘图。 |
translate() | 重新映射画布上的 (0,0) 位置。 |
transform() | 替换绘图的当前转换矩阵。 |
setTransform() | 将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。 |
文本
属性 | 描述 |
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font | 设置或返回文本内容的当前字体属性。 |
textAlign | 设置或返回文本内容的当前对齐方式。 |
textBaseline | 设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。 |
方法 | 描述 |
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fillText() | 在画布上绘制”被填充的”文本。 |
strokeText() | 在画布上绘制文本(无填充)。 |
measureText() | 返回包含指定文本宽度的对象。 |
图像绘制
方法 | 描述 |
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drawImage() | 向画布上绘制图像、画布或视频。 |
像素操作
属性 | 描述 |
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width | 返回 ImageData 对象的宽度。 |
height | 返回 ImageData 对象的高度。 |
data | 返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。 |
方法 | 描述 |
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createImageData() | 创建新的、空白的 ImageData 对象。 |
getImageData() | 返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。 |
putImageData() | 把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。 |
合成
属性 | 描述 |
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globalAlpha | 设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。 |
globalCompositeOperation | 设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。 |
其他
方法 | 描述 |
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save() | 保存当前环境的状态。 |
restore() | 返回之前保存过的路径状态和属性。 |
createEvent() | |
getContext() | |
toDataURL() | |
绘图步骤
渲染上下文
获取一个2D渲染上下文
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| var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d');
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绘制矩形
填充一个颜色为 rgba(200,0,0,0.5) ,(x,y)坐标为(10,10), 宽度为55,高度为50的矩形。
描边一个颜色为 rgba(0,0,250,0.5) ,(x,y)坐标为(100,100), 宽度为50,高度为55的矩形。
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| ctx.fillStyle='rgba(200,0,0,0.5)'; ctx.fillRect(10,10,55,50); ctx.strokeStyle='rgba(0,0,250,0.5)'; ctx.strokeRect(100,100,50,55);
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清除指定矩形区域(x,y坐标为0,0,宽度高度为500),让清除部分完全透明
绘制路径
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| beginPath()
closePath()
stroke()
fill()
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用路径画一个三角形
把画笔移动到(75,50)位置,之后开始画一条直线到(100,75),继续画直线到(100,25),最后填充这个路径。
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| ctx.beginPath(); ctx.moveTo(75,50); ctx.lineTo(100,75); ctx.lineTo(100,25); ctx.fill();
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绘制圆弧
以(300,300)位置为圆心,逆时针绘制一个半径为80的圆
最后一个参数为 boolean 类型,true表示逆时针,false(默认值)表示顺时针
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| arc(300,300,80,0,Math.PI*2,true)
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绘制贝塞尔曲线
(cp1x, cp1y)左边红色点的坐标,(cp2x, cp2y)右边红色点的坐标,(x, y)结束点的坐标
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| bezierCurveTo(cp1x, cp1y, cp2x, cp2y, x, y)
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线型样式(Line Styles)
- lineWidth: 线条宽度,默认值(1.0)。
- lineCap: 线段端点显示的样子。
有三个值:
butt(默认值)
round:端点加上半径为一半线宽的半圆
square:断电加上等宽且高度为一半宽的方块
- lineJoin: 两条线段连接处所显示的样子。
有三个值
round: 边角被磨圆
bevel
miter(默认值)
虚线
每段虚线的长度为10,虚线间隙为2,起始偏移为5
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| setLineDash([10, 2]) ctx.lineDashOffset = 5
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绘制一个运动的虚线框
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| var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
let offset = 0; function draw() { ctx.clearRect(0, 0, 200, 200); ctx.setLineDash([10, 2]); ctx.lineDashOffset = offset; ctx.strokeRect(10, 10, 100, 100); } function march() { offset++; if (offset > 10) { offset = 0 } draw(); setTimeout(march, 50); } march();
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渐变
线性渐变
创建一个从(10,10)到(200,200)方向到渐变,颜色为0%处#fff,100%处#f00,并且填充一个(20,20),宽高为100的矩形。
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| let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); let lineardradient = ctx.createLinearGradient(10, 10, 200, 200); lineardradient.addColorStop(0,'#fff'); lineardradient.addColorStop(1,'#f00'); ctx.fillStyle = lineardradient; ctx.fillRect(20,20,100,100)
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径向渐变
createRadialGradient的参数,(45,45,10)表示45,45位置,半径为10的圆1,(100,100,30)表示圆2
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| let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); let radialGradient = ctx.createRadialGradient(45, 45, 10, 100, 100, 30); radialGradient.addColorStop(0, '#f00'); radialGradient.addColorStop(0.8, '#0f0'); radialGradient.addColorStop(1, '#00f'); ctx.fillStyle = radialGradient; ctx.fillRect(0, 0, 150, 150);
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Patterns 图案样式
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| let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); let img = new Image(); img.src = "http://***/b.jpg"; img.onload = () => { let ptrn = ctx.createPattern(img, 'no-repeat'); ctx.fillStyle = ptrn; ctx.fillRect(0, 0, 500, 500) }
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阴影 Shadows
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| ctx.fillStyle = '#f00'; ctx.shadowBlur = 4; ctx.shadowColor = '#000'; ctx.shadowOffsetX = 10; ctx.shadowOffsetY = 10; ctx.fillRect(100, 100, 100, 100)
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文字
fillText/strokeText 最后一个参数为可选参数(显示文本的宽度,如果文本大于设置的宽度,文本会变形压缩)
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| let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.font = "24px serif"; ctx.fillText('Hello World!Hello JavaScript!Hello Canvas!', 300, 200); ctx.textAlign = 'center'; ctx.strokeText('Hello World!Hello JavaScript!Hello Canvas!', 300, 220);
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图像
第一个参数是图片,x,y为图片左上角的定位,width,height为图片的宽高(缩放图片)
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| drawImage(image, x, y, width, height)
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如果有9个参数,则可以裁切图片,如下图
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| drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
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save 和 restore
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| let ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d'); ctx.fillRect(0,0,150,150); // 使用默认设置绘制一个矩形 ctx.save(); // 保存默认状态
ctx.fillStyle = '#09F' // 在原有配置基础上对颜色做改变 ctx.fillRect(15,15,120,120); // 使用新的设置绘制一个矩形
// ctx.save(); // 保存当前状态 ctx.fillStyle = '#FFF' // 再次改变颜色配置 ctx.globalAlpha = 0.5; ctx.fillRect(30,30,90,90); // 使用新的配置绘制一个矩形
ctx.restore(); // 重新加载之前的颜色状态 ctx.fillRect(45,45,60,60); // 使用上一次的配置绘制一个矩形
ctx.restore(); // 加载默认颜色配置 ctx.fillRect(60,60,30,30); // 使用加载的配置绘制一个矩形
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